Soluce de l'histoire2026-03-17

Soluce de l'histoire de Pokopia : Bourg des Terres Arides

Guide étape par étape pour le Bourg des Terres Arides dans Pokémon Pokopia. Apprenez Pistolet à O, liez-vous d'amitié avec Bulbizarre et Salamèche, augmentez l'Hydratation à 75 et rencontrez Kyogre.

Auteur: Pokopia Guide Team

Soluce du Bourg des Terres Arides

Paramètres d'apparence du personnage

Lorsque vous commencez le jeu, vous devez d'abord décider de l'apparence de votre protagoniste. L'apparence de votre avatar peut être modifiée même après avoir progressé dans l'histoire, donc si vous hésitez, vous pouvez parfaitement définir un choix temporaire et continuer.

Paramètres d'apparence du personnage

Parlez au Bouldeneu devant vous

Une fois que vous avez le contrôle, essayez de parler au Bouldeneu juste devant vous.

Ramassez de la « Pierre » et du « Bois d'œuvre » près de Bouldeneu

Dans la zone où vous parlez à Bouldeneu, de la « Pierre » et du « Bois d'œuvre » sont éparpillés. Pendant que vous lui parlez, ramassez-les avec le bouton Y ou aspirez-les pour les collecter.

Parlez au Bouldeneu devant vous

Examinez le point lumineux devant Bouldeneu

Examinez le chariot brillant devant Bouldeneu. Vous pouvez y obtenir le Pokédex.

Examinez le point lumineux devant Bouldeneu

Choix du nom du joueur

Une fois défini, votre nom ne peut plus être modifié, même après avoir progressé dans l'histoire, veuillez donc vérifier attentivement votre saisie avant de confirmer.

Choix du nom du joueur

Suivre Bouldeneu

Après avoir saisi votre nom et terminé les réglages de base, suivez Bouldeneu. Lorsqu'une bulle de dialogue jaune apparaît au-dessus de la tête de Bouldeneu, parlez-lui pour continuer.

Suivre Bouldeneu

Aller voir Carapuce

Suivez Bouldeneu, avancez dans le passage et parlez à Carapuce.

Les Pokémon ayant des problèmes affichent des bulles de dialogue

Si une bulle de dialogue apparaît au-dessus de la tête d'un Pokémon sur le terrain, c'est le signe que le Pokémon a des ennuis ou qu'il a quelque chose à vous dire. Pour comprendre la situation, essayez de lui parler.

Aller voir Carapuce

Arrosez Carapuce avec « Pistolet à O »

En parlant à Carapuce, vous pouvez apprendre la capacité « Pistolet à O ». Comme les capacités apprises peuvent être activées avec le bouton ZR, arrosez Carapuce avec « Pistolet à O » pour le secourir.

Arrosez Carapuce avec « Pistolet à O »

Ravivez une prairie de 2x2 avec Pistolet à O

Utilisez Pistolet à O sur la prairie flétrie de 2x2 devant vous pour raviver l'habitat « Prairie Verte ». Ce Pistolet à O peut restaurer les terres et les arbres flétris à leur état d'origine en l'utilisant sur eux.

Ravivez une prairie de 2x2 avec Pistolet à O

Vérifiez l'herbe qui remue et parlez à Bulbizarre

Une fois la restauration de l'habitat terminée et un certain temps écoulé, l'herbe peut commencer à remuer. En examinant cette herbe, Bulbizarre apparaîtra et rejoindra votre équipe. En parlant à Bulbizarre, vous pourrez accepter ses requêtes.

Vérifiez l'herbe qui remue et parlez à Bulbizarre

Arrosez 10 herbes flétries avec Pistolet à O

Pour répondre à la requête de Bulbizarre, ravivons 10 herbes flétries éparpillées aux alentours avec Pistolet à O. Si vous avez un doute sur votre progression ou votre objectif actuel, ouvrez le menu avec le bouton + et vérifiez les détails de la requête.

Arrosez 10 herbes flétries avec Pistolet à O

Faire un rapport à Bulbizarre et terminer la requête

Une fois que vous avez arrosé 10 parcelles d'herbe flétrie avec « Pistolet à O », parlez à Bulbizarre pour faire votre rapport. En récompense, vous apprendrez la capacité « Tranch'Herbe », qui vous permet de faire pousser de l'herbe sur le sol.

Faire un rapport à Bulbizarre et terminer la requête

Parler à Carapuce et accepter une requête

Une icône de bulle de dialogue s'affiche au-dessus de la tête de Carapuce, parlez-lui donc pour accepter la requête.

Parler à Carapuce et accepter une requête

Créer une autre Prairie Verte

Utilisez « Feuille » pour établir un autre habitat « Prairie Verte » à proximité. Il n'est pas nécessaire de respecter une forme de 2x2 ; vous pouvez simplement la placer à côté d'une prairie existante.

Créer une autre Prairie Verte

Terminer la requête en parlant à Carapuce

La requête sera terminée en parlant au Carapuce situé à proximité.

Terminer la requête en parlant à Carapuce

Parler à Bouldeneu

Une fois la requête de Carapuce terminée, parlez à Bouldeneu. Il vous demandera alors de ramasser les Baies Nanana éparpillées et de les distribuer à Carapuce et Bulbizarre.

Parler à Bouldeneu

Donner des Coups d'Boule aux arbres proches pour obtenir des Baies Mépo

Appuyez sur le bouton A face à un arbre proche pour effectuer un Coup d'Boule et obtenir une Baie Mépo. Si vous ne trouvez pas d'arbres à proximité, utilisez Pistolet à O pour régénérer un arbre, puis donnez un Coup d'Boule.

Consommer de la nourriture pour restaurer les PP

Consommer des objets comestibles tombés sur le terrain, comme les Baies Mépo et les Carottes, restaurera les PP affichés en bas à droite de l'écran. Si les PP tombent à zéro, vous ne pourrez plus utiliser de capacités, il est donc important de reconstituer régulièrement vos réserves de nourriture pendant votre aventure.

Donner des Coups d'Boule aux arbres proches pour obtenir des Baies Mépo

Donner des Baies Mépo à Carapuce et Bulbizarre

Une fois les Baies Mépo obtenues sur l'arbre, donnez-les au Carapuce et au Bulbizarre qui se promènent à proximité.

Donner des Baies Mépo à Carapuce et Bulbizarre

Après le rapport à Bouldeneu, placez une chaise et asseyez-vous

En parlant à Bouldeneu, vous obtiendrez une « Chaise en Bûche ». Ouvrez votre inventaire avec le bouton X, sélectionnez la « Chaise en Bûche » obtenue, puis placez-la avec le bouton A et asseyez-vous.

Après le rapport à Bouldeneu, placez une chaise et asseyez-vous

Parler à Bulbizarre pour débloquer l'établi de fabrication

Dès que votre conversation avec Bouldeneu se termine, suivez Bulbizarre et parlez-lui. Lors de cette interaction, vous obtiendrez des « Recettes en Bois Simples ».

Parler à Bulbizarre pour débloquer l'établi de fabrication

Fabriquer un feu de camp et le placer à côté de Bouldeneu

Fabriquez le feu de camp demandé par Bulbizarre et placez-le à côté de Bouldeneu. Pour fabriquer le feu de camp, vous aurez besoin d'une « Branche Solide » et d'une « Pierre », que vous trouverez toutes deux sur le sol à proximité.

Créer une Prairie Verte et devenir ami avec Salamèche

Créez une Prairie Verte de 2x2 à proximité et devenez ami avec Salamèche. Après avoir créé la prairie, veuillez patienter un moment. Ensuite, vous pourrez trouver Salamèche en examinant l'herbe qui remue.

Mener Salamèche au feu de camp

Après être devenu ami avec Salamèche, parlez-lui et menez-le jusqu'au feu de camp pour déclencher un événement spécifique. À ce stade, en choisissant l'option « Allons-y ensemble », Salamèche commencera à suivre le joueur.

Mener Salamèche au feu de camp

Parler à Bouldeneu pour activer le PC

Après avoir terminé l'événement du feu de camp, parcourez la carte et parlez à Bouldeneu, qui se trouve devant le Centre Pokémon en ruines. Utilisez le PC, et une fois le tutoriel affiché terminé, le PC deviendra utilisable.

Parler à Bouldeneu pour activer le PC

Relever les trois défis affichés sur le PC

Après avoir terminé votre conversation avec Bouldeneu, accomplissez les trois défis consultables sur le PC.

Fonctions du PC : Boutique et Réception d'objets

Le PC installé devant le Centre Pokémon vous permet de consulter les « Défis », de faire des achats à la « Boutique » et de « Recevoir des objets ». En utilisant la fonction Boutique, vous pouvez dépenser des pièces pour acheter des meubles, des recettes, des graines et plus encore. Ces objets seront probablement utiles plus tard pour des fonctionnalités comme le logement, qui sera débloqué.

Relever les trois défis affichés sur le PC

Créer la « Prairie Ombragée » et devenir ami avec Charpenti

En plaçant 4 Herbes près des rochers, l'habitat « Prairie Ombragée » sera terminé. Après un court instant, vous pourrez rencontrer Charpenti et terminer « Recherche de Pokémon ! ① ».

Examinez les scintillements pour obtenir des indices sur les habitats

En interagissant avec les scintillements présents sur le terrain, des indices sur les habitats des Pokémon seront enregistrés dans votre Pokédex. Pour devenir ami avec des Pokémon, il est recommandé d'examiner activement ces scintillements.

Créer la « Prairie Ombragée » et devenir ami avec Charpenti

Collecter des Branches Solides et arroser les arbres flétris

Trouvez et ramassez des « Branches Solides » près des arbres flétris éparpillés sur le terrain, et arrosez ces arbres. Pour terminer ce défi, vous devez collecter 5 arbres flétris et 10 « Branches Solides ».

Collecter des Branches Solides et arroser les arbres flétris

Devenir ami avec Insécateur et terminer la requête

Il est recommandé d'approfondir votre amitié avec Insécateur et de terminer sa requête, car vous pourrez apprendre « Coupe », une capacité que vous utiliserez fréquemment au cours de l'histoire. Si vous remettez 2 « Branches Solides » à Insécateur, vous pourrez utiliser Coupe.

  • Comment apprendre et utiliser Coupe
  • Habitat et spécialités d'Insécateur

Dégager l'herbe et les débris de bois avec Coupe

L'herbe et les débris de bois trouvés sur le terrain peuvent être détruits avec Coupe. Si vous l'utilisez sur l'herbe, vous avez une chance d'obtenir une « Feuille ». Si vous détruisez des débris de bois, vous pouvez obtenir une « Petite Bûche » et également libérer un passage.

Devenir ami avec Insécateur et terminer la requête

Après le rapport de défi, parlez à Bulbizarre

Une fois que vous avez fini de rapporter le défi sur l'ordinateur, parlez à Bulbizarre pour accepter une nouvelle requête.

Après le rapport de défi, parlez à Bulbizarre

Fabriquer un « Lit de Foin » à l'établi de fabrication

Grâce à la conversation avec Bulbizarre, vous débloquerez la recette du « Lit de Foin ». Ensuite, commencez à le fabriquer à l'établi. Les « Feuilles » nécessaires peuvent être obtenues aléatoirement en coupant de l'herbe avec Coupe.

Fabriquer un « Lit de Foin » à l'établi de fabrication

Atteindre l'objectif en plaçant un lit près de Bulbizarre

En créant un Lit de Foin et en le plaçant près de Bulbizarre, vous pouvez terminer la requête. Les autres Pokémon verront également leur « Confort » s'améliorer et le Niveau d'Environnement augmenter si vous placez leurs objets préférés autour d'eux. Pour cette raison, nous vous recommandons de le faire activement.

Atteindre l'objectif en plaçant un lit près de Bulbizarre

Après avoir vérifié le PC, parlez à Bouldeneu

Une fois la requête de Bulbizarre terminée, vérifiez le PC, puis parlez à Bouldeneu. Pour construire la « Chambre de Feuilles », vous devez acheter le « Kit de Chambre de Feuilles » à la boutique.

Après avoir vérifié le PC, parlez à Bouldeneu

Acheter le « Kit de Chambre de Feuilles » à la boutique et commencer la construction

Une fois le « Kit de Chambre de Feuilles » obtenu à la boutique, placez-le à l'endroit de votre choix. Pour procéder à la construction, vous devez rassembler les matériaux nécessaires et amener un Pokémon répondant aux conditions sur le lieu du kit.

Acheter le « Kit de Chambre de Feuilles » à la boutique et commencer la construction

Placer 3 meubles et faire un rapport à Charpenti

Une fois que vous avez placé 3 meubles à l'intérieur de la Chambre de Feuilles, allez faire votre rapport à Charpenti. Les meubles peuvent être achetés à la boutique, vous permettant de décorer votre chambre chez vous.

Placer 3 meubles et faire un rapport à Charpenti

Amener Salamèche à Bouldeneu

En parlant à Salamèche et en le guidant jusqu'à Bouldeneu, vous pourrez obtenir le drapeau Métamorph lors de cet événement.

Amener Salamèche à Bouldeneu

Placer le drapeau de Métamorph à l'extérieur de la Chambre de Feuilles

Placez le drapeau de Métamorph à l'extérieur de la Chambre de Feuilles. En plaçant ce drapeau, cet endroit fera office de maison, vous permettant d'organiser librement vos meubles et de vivre avec vos Pokémon préférés. De plus, en utilisant le « Navigateur de Maison » dans le menu +, vous pouvez rentrer chez vous à tout moment.

Placer le drapeau de Métamorph à l'extérieur de la Chambre de Feuilles

Construire l'habitat « Salle de Repos de l'Arène »

Pour recruter un Tygnon qui connaît « Éclate-Roc », installons l'habitat « Salle de Repos de l'Arène ».

Le sac de frappe est juste à l'ouest du Centre Pokémon en ruines

Le sac de frappe, essentiel pour créer la zone de repos « Salle de Repos de l'Arène », se trouve juste à l'ouest du Centre Pokémon en ruines. Une fois le sac de frappe obtenu, placez-le à côté du banc, qui se trouve près du scintillement au nord-ouest du Centre Pokémon.

Construire l'habitat « Salle de Repos de l'Arène »

Devenir ami avec Tygnon et terminer la requête

Une fois devenu ami avec Tygnon, reparlez-lui et acceptez sa requête. Cette requête peut être terminée en lui remettant 2 Pierres.

Apprendre « Éclate-Roc »

En terminant la requête de Tygnon, vous apprendrez « Éclate-Roc ». En utilisant cette capacité, vous pourrez détruire les blocs présents sur la carte, ce qui vous permettra de libérer des passages ou d'avancer dans des zones inexplorées.

Devenir ami avec Tygnon et terminer la requête

Parler à Carapuce et accepter une requête

Parlez à Carapuce, qui se trouve à l'ouest du Centre Pokémon endommagé, et acceptez sa requête.

Parler à Carapuce et accepter une requête

Détruire le mur avec Éclate-Roc et avancer vers la grotte

Détruisez le mur devant vous avec Éclate-Roc et avancez vers la grotte sur votre droite.

Détruire le mur avec Éclate-Roc et avancer vers la grotte

Se frayer un chemin vers la source de la voix et parler à Onix

En avançant vers la voix mystérieuse entendue au fond de la grotte, de nombreux blocs destructibles avec « Éclate-Roc » obstruent votre chemin. Creusez à travers ces blocs pour avancer et parlez à Onix.

Se frayer un chemin vers la source de la voix et parler à Onix

Parler à Bouldeneu et briser le mur sud

Lorsque vous parlez à Bouldeneu pour savoir comment secourir Onix, il vous demandera d'abord de briser le mur sud. Utilisez « Éclate-Roc » pour détruire le mur sud et ouvrir un passage au-delà.

Parler à Bouldeneu et briser le mur sud

Examiner l'entrée de la tour de gauche

Après avoir terminé la série d'événements sur la plage de sable, examinez l'entrée de la tour visible sur votre gauche. Cette investigation déclenchera la requête importante « Relever le défi de l'entrée », mais elle n'affecte pas la progression de l'histoire principale du Bourg des Terres Arides, vous pouvez donc la reporter. Vous reviendrez à cet endroit dans les dernières étapes de l'histoire, il est donc utile de connaître son emplacement dès maintenant.

  • Stratégie du Défi d'Entrée
  • Liste des requêtes importantes

Examiner l'entrée de la tour de gauche

Approfondir votre amitié avec Magicarpe et terminer la quête

Il est recommandé de parler au Magicarpe flottant à la surface de l'eau, de devenir ami avec lui et de terminer sa quête. La quête peut être terminée en plaçant une canne à pêche à côté d'une chaise en bûche, et en récompense, « Trempette (Saut) » deviendra disponible.

Approfondir votre amitié avec Magicarpe et terminer la quête

Parler à Bouldeneu devant le Centre Pokémon

Après avoir terminé l'événement à la « Tour du Défi d'Entrée », parlez au Bouldeneu devant le Centre Pokémon. Immédiatement après la fin de l'événement, Bouldeneu se déplacera lentement, vous devrez donc attendre qu'il arrive au Centre Pokémon.

Parler à Bouldeneu devant le Centre Pokémon

Devenir ami avec Ramoloss et accepter la requête

Comme vous devez amener Ramoloss à Bouldeneu, devenez d'abord ami avec Ramoloss et acceptez la requête correspondante. Ramoloss apparaît dans une zone appelée « Prairie du Littoral ».

Devenir ami avec Ramoloss et accepter la requête

Préparer le chemin vers le Centre Pokémon et guider Ramoloss

Une fois devenu ami avec Ramoloss, préparez le chemin menant au Centre Pokémon pour satisfaire sa requête. Dans les zones présentant des dénivelés, installez des « Escaliers en Bois », et sur terrain plat, en le mouillant avec « Pistolet à O », Ramoloss pourra avancer sans encombre.

Conseils pour laisser Ramoloss passer et préparer efficacement le chemin

Lors de la requête de Ramoloss, si le joueur prend de l'avance pour préparer le chemin pendant que Ramoloss marche, le travail peut être effectué efficacement. La vitesse de marche de Ramoloss est lente, et même s'il se bloque, il s'arrêtera sur place, vous permettant de réessayer depuis la même position autant de fois que nécessaire. Par conséquent, en gardant un œil sur Ramoloss, vous pouvez progresser sans problème avec une préparation minimale du chemin.

Préparer le chemin vers le Centre Pokémon et guider Ramoloss

Parler à Bouldeneu

Après avoir conduit Ramoloss au Centre Pokémon et qu'une série d'événements progresse, un nouvel objectif commencera : « Faisons tomber la pluie avec Bâillement ! ». Pour réussir cette pluie provoquée par un bâillement, il est essentiel de préparer les environs pour créer un environnement suffisamment humide.

Parler à Bouldeneu

Détruire le mur nord-ouest du Centre Pokémon en ruines pour former un étang

Détruisez le mur situé au nord-ouest du Centre Pokémon en ruines en utilisant Éclate-Roc pour générer un flux d'eau. Une fois que l'eau coule et qu'un étang est formé, vous pouvez également détruire les rochers environnants pour élargir la voie d'eau, ce qui augmentera la taille de l'étang et le niveau d'humidité.

Détruire le mur nord-ouest du Centre Pokémon en ruines pour former un étang

Détruire le mur nord-est du Centre Pokémon en ruines et créer un étang

De même, créez un étang au-delà du mur situé au nord-est du Centre Pokémon en ruines, que vous retirez avec « Éclate-Roc ». La source d'eau se trouve un peu plus haut sur ce mur, et en installant une « Fontaine Hypotrempe » une fois l'étang terminé, vous pouvez espérer des scores encore plus élevés.

Apprendre « Labourage » en terminant la requête de Rototaupe

La requête de Rototaupe, qui apparaît lorsque vous détruisez le mur et avancez, peut également être terminée en créant un étang. En récompense, l'action « Labourage », qui vous permet de cultiver le sol et de planter des graines, sera débloquée.

Détruire le mur nord-est du Centre Pokémon en ruines et créer un étang

Détruire le mur nord-est du Centre Pokémon en ruines et créer un étang

Briser le mur à droite de l'établi de fabrication pour créer un étang

Une source d'eau est également cachée à droite de l'établi de fabrication. Utilisez donc « Éclate-Roc » pour détruire le mur et créer un étang. Vous ne pouvez obtenir qu'un total de 2 Fontaines Hypotrempe, en combinant celles placées sur la carte et celles disponibles à l'achat dans la boutique. Par conséquent, vous ne pourrez pas installer de Fontaine Hypotrempe dans les étangs créés à partir du troisième.

Il y a aussi une source d'eau devant la Tour du Défi d'Entrée

Une source d'eau est également enterrée derrière le mur, juste devant la Tour du Défi d'Entrée. N'oubliez pas de détruire celui-ci aussi et de former un étang.

Briser le mur à droite de l'établi de fabrication pour créer un étang

Parler à Ramoloss

Une fois les deux étangs terminés, parlez à Ramoloss. Bien qu'aucun événement de conversation spécial ne se produise, cette interaction avec Ramoloss est une condition préalable pour accepter les requêtes suivantes.

Parler à Ramoloss

Parler à Carapuce et accepter la requête

Pour augmenter la valeur d'« Humidité », parlez à Carapuce et acceptez sa requête.

Parler à Carapuce et accepter la requête

Placer 4 Herbes autour du front de mer

En plaçant 4 Herbes autour du front de mer, vous compléterez l'habitat « Prairie Luxuriante », nécessaire pour satisfaire la requête de Carapuce.

Placer 4 Herbes autour du front de mer

Parler à Carapuce pour terminer la requête

En reparlant à Carapuce, sa requête sera terminée.

Parler à Carapuce pour terminer la requête

Amener Carapuce à la Prairie Luxuriante

Après avoir terminé la requête de Carapuce, reparlez-lui ; il exprimera le désir de s'installer dans la Prairie Luxuriante. Sélectionnez « Allons-y ensemble » et guidez-le jusqu'à destination. Lorsque vous sélectionnez « S'installer ici ? » sur place, le déménagement de Carapuce sera terminé.

Amener Carapuce à la Prairie Luxuriante

Explorer la carte et augmenter l'Hydratation à 75 points

Une fois la création de l'étang et la requête de Carapuce terminées, explorez simplement la carte et augmentez le niveau d'Hydratation. Pour tous les arbres flétris trouvés sur le terrain, continuez à utiliser « Pistolet à O » jusqu'à ce que le niveau d'Hydratation atteigne 75 points.

Demander à Ramoloss d'utiliser « Bâillement » pour vérifier le score

Tout en augmentant le niveau d'Hydratation, vous pouvez vérifier le score actuel en demandant à Ramoloss d'utiliser « Bâillement ». Comme cela sert de guide pour votre progression, c'est une bonne idée de vérifier régulièrement. De plus, lorsque le niveau d'Hydratation atteint 75 points, une bulle de dialogue apparaîtra au-dessus de la tête de Carapuce.

Explorer la carte et augmenter l'Hydratation à 75 points

Atteindre 75 points d'Humidité ! Parler à Carapuce

Une fois que votre Humidité atteint 75 points, parlez à Carapuce et acceptez sa requête. En acceptant la requête, l'habitat « Coin Danse Pluie » sera débloqué, et on vous demandera d'aider à préparer la Danse Pluie.

Atteindre 75 points d'Humidité ! Parler à Carapuce

Obtenir des Poupées Morphéo dans la première grotte

Il y a deux Poupées Morphéo, nécessaires pour créer un Coin Danse Pluie, situées à l'intérieur de la grotte que vous visitez juste après avoir commencé le jeu. Après vous être dirigé vers le sud et être entré dans la grotte, essayez d'examiner le chariot où le Pokédex était rangé.

Vidéo : Accéder à la première grotte

Obtenir des Poupées Morphéo dans la première grotte

Installer le Coin Prière Pluie et guider Carapuce

Guidons Carapuce vers son habitat, le « Coin Prière Pluie ». Une fois que Carapuce aura fini de manger les baies, on vous demandera de confirmer que Ramoloss bâille.

Installer le Coin Prière Pluie et guider Carapuce

Après l'événement du bâillement de Ramoloss, direction le bord de mer

Lorsque vous irez assister au bâillement de Ramoloss, il effectuera un magnifique bâillement parfait de 100 points, provoquant la pluie. Une fois cet événement terminé, dirigez-vous vers le bord de mer au sud où un cri puissant a été entendu.

Après l'événement du bâillement de Ramoloss, direction le bord de mer

Ouvrir le chemin vers Kyogre et lui parler

Après avoir terminé l'événement sur la plage, construisez un pont jusqu'à l'emplacement de Kyogre et parlez-lui. Pour construire ce pont, vous devez d'abord obtenir la « Recette de Planche de Ponton » tombée derrière l'établi, puis fabriquer des « Planches de Ponton ». Au fil de la conversation avec Kyogre, il rejoindra votre équipe et votre Rang de Dresseur passera simultanément à Super.

Ouvrir le chemin vers Kyogre et lui parler

Après l'événement de Kyogre, direction l'emplacement d'Onix

Une fois la série d'événements avec Kyogre terminée, déplacez-vous vers l'emplacement d'Onix. En détruisant le mur devant Onix avec « Éclate-Roc », la capacité « Trépignement » sera débloquée et deviendra utilisable.

  • Lieux d'apparition principaux et caractéristiques d'Onix
  • Capacités de « Trépignement » et liste des Pokémon pouvant l'utiliser

Après l'événement de Kyogre, direction l'emplacement d'Onix

Parler à Bouldeneu pour terminer la requête importante

Après avoir aidé Onix, parlez à Bouldeneu pour terminer la requête importante « Faisons tomber la pluie avec Bâillement ! ». Une fois cette requête terminée, vous pourrez quitter le Bourg des Terres Arides pour les zones suivantes : « Bourg des Crêtes Rocheuses » ou « Bourg de la Plage Désolée ».

Parler à Bouldeneu pour terminer la requête importante

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