Guía de Historia2026-03-18

Pokopia: Guía de Ciudad Desierto Seco

Guía paso a paso de Ciudad Desierto Seco en Pokémon Pokopia. Aprende Pistola Agua, hazte amigo de Bulbasaur y Charmander, sube Hidratación a 75 y halla Kyogre.

Autor: Pokopia Guide Team

Pasos para completar la ciudad del Desierto Polvoriento

Configuración de la apariencia del personaje

Al empezar el juego, lo primero que debes hacer es decidir el aspecto de tu protagonista. Como puedes cambiar la apariencia de tu avatar más adelante en la historia, no te preocupes si no te decides; puedes configurarlo ahora y seguir adelante sin problemas.

Habla con el Tangrowth que tienes delante

En cuanto puedas moverte, intenta hablar con el Tangrowth que está justo frente a ti.

Recoge "Piedra" y "Madera" cerca de Tangrowth

En el área donde hablas con Tangrowth, hay "Piedra" y "Madera" por el suelo. Aprovecha que vas a hablar con él para recogerlas o absorberlas con el botón Y.

Investiga el lugar brillante frente a Tangrowth

Investiga el carrito brillante que está justo delante de Tangrowth. Ahí podrás conseguir la Pokédex.

Elige el nombre de tu personaje

Una vez que hayas configurado tu nombre, no podrás cambiarlo aunque avance la historia, así que asegúrate de revisar bien lo que escribes antes de confirmar.

Sigue a Tangrowth

Una vez que hayas ingresado tu nombre de jugador y completado los ajustes básicos, sigue a Tangrowth. Cuando aparezca un bocadillo amarillo sobre su cabeza, podrás hablar con él para avanzar.

Ve a ver a Squirtle

Sigue a Tangrowth y habla con Squirtle al final del pasillo.

Los Pokémon con problemas mostrarán un bocadillo de texto

Si ves un bocadillo sobre la cabeza de un Pokémon en el mapa, es señal de que tiene algún problema o quiere decirte algo. ¡Habla con él para ver qué está pasando!

Dale a Squirtle con "Pistola agua"

Al hablar con Squirtle, podrás aprender el movimiento "Pistola agua". Puedes usar el movimiento que has aprendido con el botón ZR, así que dale a Squirtle con "Pistola agua" para rescatarlo.

Regenera la pradera de 2x2 con Pistola agua

Usa Pistola agua en la zona de hierba seca de 2x2 que tienes delante para restaurar el hábitat "Hierba verde". Esta Pistola agua puede actuar sobre la tierra o los árboles marchitos para devolverlos a su estado original.

Revisa la hierba que se mueve y habla con Bulbasaur

Una vez que se complete la restauración del hábitat y pase un tiempo, es posible que la hierba empiece a moverse. Si investigas esa hierba que se mueve, aparecerá Bulbasaur y se unirá a ti. Al hablar con Bulbasaur, podrás empezar a aceptar sus encargos.

Usa Pistola agua en 10 hierbas secas

Para cumplir la petición de Bulbasaur, vamos a revivir 10 hierbas secas que están esparcidas por los alrededores usando Pistola agua. Si en algún momento no tienes claro tu progreso o el objetivo, pulsa el botón + para abrir el menú y revisar los detalles de la misión.

Informa a Bulbasaur para completar el encargo

Cuando hayas terminado de usar "Pistola agua" en las 10 hierbas secas, habla con Bulbasaur para informarle. Como agradecimiento, podrás aprender el movimiento "Follaje", que te permite hacer que crezca hierba en el suelo.

Habla con Squirtle para aceptar su petición

Verás un icono de bocadillo sobre la cabeza de Squirtle, así que habla con él para aceptar su petición.

Crea otra zona de hierba verde

Usa "Follaje" para crear otro hábitat de "Hierba verde" cerca. No hace falta que te limites a una forma de 2x2; puedes colocarlo junto a la hierba que ya existe sin ningún problema.

Habla con Squirtle para completar su petición

Si hablas con el Squirtle que está cerca, completarás su petición.

Habla con Tangrowth

Una vez que hayas completado el encargo de Squirtle, ve a hablar con Tangrowth. Entonces, te pedirá que recojas las Bayas Zanama que hay tiradas por los alrededores y que se las repartas a Squirtle y Bulbasaur.

¡Usa Cabezazo en los árboles cercanos para conseguir Bayas Zanama!

Si presionas el botón A frente a un árbol cercano, usarás Cabezazo y podrás obtener una Baya Zanama. Si no ves ningún árbol por los alrededores, usa Pistola agua para que el árbol vuelva a crecer y luego usa Cabezazo.

Recupera tus PP comiendo alimentos

Al comer alimentos que encuentres por el mapa, como "Bayas Zanama" o "zanahorias", recuperarás los PP que aparecen en la parte inferior derecha de la pantalla. Si te quedas sin PP, no podrás usar movimientos, así que es muy importante que repongas comida regularmente durante tu aventura.

Dale una Baya Atan a Squirtle y Bulbasaur

Cuando consigas las Bayas Atan de los árboles, dáselas a Squirtle y Bulbasaur, que andan caminando por ahí cerca.

Tras hablar con Tangrowth, coloca la silla y siéntate

Cuando hables con Tangrowth, conseguirás una "Silla de tronco". Abre el inventario con el botón X, elige la "Silla de tronco" que has obtenido y luego colócala con el botón A para sentarte.

Habla con Bulbasaur para desbloquear la mesa de crafteo

En cuanto termine la conversación con Tangrowth, sigue a Bulbasaur y háblale. Durante esta charla, conseguirás las "Recetas sencillas de madera".

Fabrica una hoguera y colócala cerca de Tangrowth

Fabrica la hoguera que te pidió Bulbasaur y colócala cerca de Tangrowth. Para fabricar la hoguera, necesitarás una "rama resistente" y una "piedra", las cuales encontrarás tiradas por el suelo a tu alrededor.

Crea zonas de hierba verde y hazte amigo de Charmander

Crea una zona de hierba verde de 2x2 a tu alrededor y hazte amigo de Charmander. Después de crear la hierba, espera un poco. Luego, podrás encontrar a Charmander examinando la hierba que se mueve.

Lleva a Charmander hasta la hoguera

Después de hacerte amigo de Charmander, habla con él y guíalo hasta donde está la hoguera para que ocurra un evento especial. Al elegir la opción "Vayamos juntos", Charmander empezará a seguirte.

Habla con Tangrowth para encender el PC

Tras completar el evento de la hoguera, rodea el mapa y habla con Tangrowth, que está frente al Centro Pokémon en ruinas. Usa el PC y, una vez que termines el tutorial que aparecerá, ya podrás utilizarlo.

Completa los 3 desafíos que aparecen en el ordenador

Cuando termines de hablar con Tangrowth, completa los 3 desafíos que puedes consultar en el ordenador.

Funciones del ordenador: Tienda y Recoger objetos

En el ordenador que está frente al Centro Pokémon, puedes consultar los "Desafíos", comprar en la "Tienda" o "Recoger objetos". Si usas la tienda, podrás gastar monedas para comprar muebles, recetas, semillas y más, que te serán muy útiles para la función de decoración que se desbloqueará más adelante.

Crea una "Hierba tras las rocas" y hazte amigo de Timburr

Al colocar 4 de hierba cerca de las rocas de los alrededores, completarás el hábitat "Hierba tras las rocas". Si esperas un poco, podrás encontrarte con Timburr y completar la misión "¡Busquemos Pokémon! ①".

Investiga los destellos para conseguir pistas sobre el hábitat

Al interactuar con los destellos que hay por el mapa, se registrarán pistas sobre los hábitats de los Pokémon en tu enciclopedia. Te recomiendo investigar todos los destellos que veas para poder hacerte amigo de más Pokémon.

Recolección de ramas resistentes y riego de árboles secos

Encuentra y recoge "ramas resistentes" cerca de los árboles secos que verás esparcidos por el campo, y luego riégalos. Para completar todo este desafío, tendrás que regar 5 árboles secos y recoger 10 "ramas resistentes".

Hazte amigo de Scyther y completa su encargo

Como puedes aprender "Corte", una habilidad que usarás a menudo para avanzar en la historia, te recomiendo que estreches lazos con Scyther y completes su encargo. Si le entregas 2 "ramas resistentes" a Scyther, podrás empezar a usar Corte.

  • Cómo aprender Corte y para qué sirve
  • Hábitat de Scyther y sus especialidades

Abre camino entre la hierba y los restos de madera con Corte

Puedes destruir la hierba y los restos de madera que encuentres por el mapa usando Corte. Si lo usas en la hierba, tendrás una probabilidad de obtener "hojas", y si destruyes restos de madera, podrás conseguir "troncos pequeños", además de despejar el camino.

Tras completar el informe del desafío, habla con Bulbasaur

Cuando hayas terminado de reportar el desafío en el ordenador, habla con Bulbasaur para aceptar un nuevo encargo.

Crea una "Cama de heno" en la mesa de trabajo

Al hablar con Bulbasaur, se te ocurrirá la receta para la "Cama de heno". Después, empieza a fabricarla en la mesa de trabajo. Puedes conseguir las "Hojas" necesarias usando Corte para destruir la hierba; ¡aparecen de vez en cuando!

Coloca una cama cerca de Bulbasaur para completar el objetivo

Crea una cama de paja y colócala cerca de Bulbasaur para completar el encargo. Al poner los objetos favoritos de otros Pokémon a su alrededor, su "comodidad" mejorará y el nivel del entorno aumentará. Por eso, te recomiendo que te pongas manos a la obra con ello.

Tras revisar el PC, habla con Tangrowth

Una vez que hayas completado el encargo de Bulbasaur, revisa el PC y luego habla con Tangrowth. Para construir el "Cuarto Hoja", tendrás que comprar el "Kit de Cuarto Hoja" en la tienda.

Compra el "Kit de habitación de hojas" en la tienda y comienza la construcción

Una vez que consigas el "Kit de habitación de hojas" en la tienda, colócalo donde más te guste. Para avanzar con la construcción, tendrás que reunir los materiales necesarios y traer a los Pokémon que cumplan los requisitos hasta el lugar del kit.

Coloca 3 muebles e infórmale a Timburr

Una vez que hayas colocado 3 muebles dentro de la Habitación de hojas, ve a avisarle a Timburr. Podrás colocar muebles en tu propia habitación tras comprarlos en la tienda.

Lleva a Charmander con Tangrowth

Al hablar con Charmander y guiarlo hasta donde está Tangrowth, podrás conseguir la bandera de Ditto mientras avanzas en este evento.

Coloca la bandera de Ditto en el exterior de la Habitación de Hojas

¡Vamos a colocar la bandera de Ditto fuera de la Habitación de Hojas! Al instalar esta bandera, ese lugar funcionará como tu propio hogar, permitiéndote colocar muebles a tu gusto y vivir junto a tus Pokémon favoritos. Además, si usas la "Guía a casa" del menú +, podrás regresar allí en cualquier momento.

Construye el hábitat "Área de descanso del gimnasio"

Para hacerte amigo de un Hitmonchan que sepa usar "Golpe roca", vamos a preparar el hábitat "Área de descanso del gimnasio".

El saco de boxeo está justo al oeste del Centro Pokémon en ruinas

El saco de boxeo, que es indispensable para crear el área de descanso "Área de descanso del gimnasio", se encuentra justo al oeste del Centro Pokémon en ruinas. Una vez que consigas el saco de boxeo, colócalo junto al banco que está al lado del destello, al noroeste del Centro Pokémon.

Hazte amigo de Hitmonchan y completa su encargo

Una vez que te hayas hecho amigo de Hitmonchan, vuelve a hablar con él para aceptar su encargo. Puedes completar este encargo entregándole 2 Piedras.

Aprender "Golpe roca"

Al completar el encargo de Hitmonchan, podrás aprender "Golpe roca". Con este movimiento podrás destruir los bloques que hay en el mapa, lo que te permitirá despejar el camino o avanzar hacia zonas inexploradas.

Habla con Squirtle para aceptar el encargo

Habla con el Squirtle que está al oeste del Centro Pokémon dañado y acepta su encargo.

Destruye la pared con Golpe roca y ve a la cueva

Destruye la pared que tienes delante con Golpe roca y avanza hacia la cueva de la derecha.

Excava hacia el origen de la voz y habla con Onix

Si avanzas hacia la dirección de la misteriosa voz que se escucha en lo profundo de la cueva, verás que muchos bloques que se pueden destruir con "Golpe roca" están bloqueando el camino. Excava a través de estos bloques para avanzar y habla con Onix.

Habla con Tangrowth y destruye el muro del sur

Cuando hables con Tangrowth para preguntarle cómo rescatar a Onix, te pedirá que primero destruyas el muro del sur. Usa "Golpe roca" para destruir el muro del sur y abre el camino hacia el otro lado.

Investiga la entrada de la torre de la izquierda

Una vez que hayas terminado los eventos en la playa, intenta investigar la entrada de la torre que se ve a mano izquierda. Al hacerlo, se activará el encargo importante "Supera el desafío de ingreso", pero como no afecta al progreso de la historia principal en el Desierto Polvoriento, puedes dejarlo para más tarde sin problemas. Volverás a visitar este lugar casi al final de la historia, así que es buena idea ubicarlo bien desde ahora para que estés tranquilo.

  • Guía del desafío de ingreso
  • Lista de encargos importantes

Entabla amistad con Magikarp y completa la misión

Te recomiendo que hables con el Magikarp que flota en la superficie del agua para hacerte su amigo y completar su misión. La misión se completa colocando una caña de pescar junto al taburete de tronco, y como recompensa por terminarla, podrás usar "Salpicadura (Salto)".

Habla con Tangrowth frente al Centro Pokémon

Cuando termines los eventos en la "Torre del Desafío de Ingreso", habla con el Tangrowth que está frente al Centro Pokémon. Justo después de que termine el evento, Tangrowth se moverá despacio, así que tendrás que esperar hasta que llegue al Centro Pokémon.

Hazte amigo de Slowpoke y acepta su petición

Como tienes que llevar a Slowpoke con Tangrowth, primero hazte amigo de Slowpoke y acepta la petición correspondiente. Slowpoke aparece en el área llamada "Hierba alta de la orilla".

Prepara el camino hasta el Centro Pokémon y guía a Slowpoke

Una vez que te hayas hecho amigo de Slowpoke, prepara el camino que lleva al Centro Pokémon para completar su encargo. En los lugares con desniveles, coloca "escaleras de madera", y en el suelo llano, usa "Pistola agua" para humedecerlo; así Slowpoke podrá avanzar sin problemas.

Consejos para preparar el camino de forma eficiente adelantándote a Slowpoke

Al realizar el encargo de Slowpoke, puedes avanzar de forma más eficiente si te adelantas a preparar el camino mientras él camina. Slowpoke camina despacio y, si tiene problemas para avanzar, se detendrá en el sitio, por lo que podrás intentarlo de nuevo desde ese mismo punto todas las veces que haga falta. Por lo tanto, mantén un ojo en Slowpoke y verás que puede avanzar sin problemas con tan solo preparar lo mínimo de la ruta.

Habla con Tangrowth

Después de llevar a Slowpoke al Centro Pokémon y avanzar en una serie de eventos, comenzará un nuevo objetivo: "¡Hagamos que llueva con un bostezo!". Para que esta lluvia provocada por el bostezo tenga éxito, es indispensable preparar el entorno para que esté bien hidratado.

Destruye el muro al noroeste del Centro Pokémon en ruinas para formar un estanque

Destruye con Golpe roca el muro que está al noroeste del Centro Pokémon en ruinas para que empiece a fluir el agua. Una vez que el agua corra y se haya formado el estanque, también puedes destruir las rocas de alrededor para ensanchar el canal. De esta forma, el tamaño del estanque aumentará y podrás subir el nivel de humedad.

Destruye la pared al noreste del Centro Pokémon en ruinas y crea un estanque

Crea un estanque también más allá de la pared que quites con "Golpe roca", situada al noreste del Centro Pokémon en ruinas. La fuente de agua se encuentra subiendo un poco por esa pared. Si instalas una "Fuente Horsea" después de terminar el estanque, podrás conseguir una puntuación aún más alta.

Aprende "Cultivar" completando el encargo de Drilbur

El encargo de Drilbur, que aparecerá al destruir la pared y avanzar, también se puede completar creando el estanque. Como recompensa, desbloquearás la acción "Cultivar", con la que podrás labrar la tierra y plantar semillas.

Rompe la pared a la derecha de la mesa de trabajo para crear un estanque

A la derecha de la mesa de trabajo también hay una fuente de agua oculta. Por eso, usa "Golpe roca" para destruir la pared y crear un estanque. Solo puedes conseguir un total de dos fuentes de Horsea, sumando la que ya está en el mapa y la que puedes comprar en la tienda. Por lo tanto, no podrás colocar una fuente de Horsea en el tercer estanque (o posteriores) que construyas.

También hay una fuente de agua frente a la Torre del Desafío de Reclutamiento

Justo antes de la Torre del Desafío de Reclutamiento, hay otra fuente de agua enterrada tras la pared. No olvides destruirla también para formar un estanque.

Habla con Slowpoke

Una vez que hayas terminado los dos estanques, ve a hablar con Slowpoke. No ocurrirá ningún evento de conversación especial, pero esta interacción con él es un requisito indispensable para poder aceptar los siguientes encargos.

Habla con Squirtle y acepta el encargo

Para aumentar el valor de "hidratación", habla con Squirtle y acepta su encargo.

Coloca 4 unidades de hierba alrededor del agua

Al colocar 4 unidades de hierba alrededor del agua, completarás el hábitat "Hierba húmeda", necesario para cumplir el encargo de Squirtle.

Habla con Squirtle para completar el encargo

Si vuelves a hablar con Squirtle, completarás su encargo.

Lleva a Squirtle a la Pradera Húmeda

Después de completar el encargo de Squirtle, si vuelves a hablar con él, te pedirá mudarse a la Pradera Húmeda. Selecciona "Vayamos juntos" para guiarlo hasta el destino y, una vez allí, elige "¿Quieres mudarte aquí?" para completar el traslado de la casa de Squirtle.

Explora el mapa y aumenta la humedad hasta los 75 puntos

Una vez que hayas terminado de crear el estanque y completado el encargo de Squirtle, dedícate a explorar el mapa para ir aumentando el nivel de humedad. Sigue usando "Pistola agua" en todos los árboles secos que encuentres por el escenario hasta que el nivel de humedad llegue a 75 puntos.

Haz que Slowpoke use "Bostezo" para revisar tu puntuación

Mientras aumentas el nivel de humedad, puedes hacer que Slowpoke use "Bostezo" para comprobar tu puntuación actual. Te servirá como referencia de tu progreso, así que échale un vistazo de vez en cuando si quieres saber cómo vas. Además, cuando la humedad alcance los 75 puntos, aparecerá un bocadillo sobre la cabeza de Squirtle.

¡Has alcanzado 75 puntos de humedad! Habla con Squirtle

Cuando la humedad llegue a 75 puntos, habla con Squirtle y acepta su encargo. Al aceptar el encargo, se desbloqueará el hábitat "Zona de Danza Lluvia" y te pedirá que le ayudes con los preparativos para la Danza Lluvia.

Consigue el muñeco de Castform en la primera cueva

Los dos muñecos de Castform que necesitas para crear el punto de Danza Lluvia se encuentran en la cueva que visitas justo al empezar el juego. Dirígete hacia el sur para entrar en la cueva y echa un vistazo al carrito donde estaba la Pokédex.

Vídeo de cómo llegar a la primera cueva

Instala el Punto de Danza Lluvia y guía a Squirtle

Guía a Squirtle hacia su hábitat, el "Punto de Danza Lluvia". Recibirás instrucciones para confirmar que Slowpoke bosteza después de que Squirtle termine de comerse la baya.

Tras el evento del bostezo de Slowpoke, ve hacia la orilla del mar

Cuando vayas a presenciar el bostezo de Slowpoke, podrás hacer que llueva con un bostezo de 10 puntos sobre 10. Una vez que hayas completado este evento, dirígete a la orilla del mar al sur, desde donde se escuchó ese gran grito.

Abre el camino hacia Kyogre y habla con él

Una vez que hayas terminado el evento en la orilla del mar, construye un puente hacia donde está Kyogre y habla con él. Para construir este puente, primero tendrás que conseguir la "Receta de tabla de muelle" que hay tirada detrás de la mesa de crafteo y fabricar la "Tabla de muelle". Al avanzar en la conversación con Kyogre, se unirá a tu equipo y, al mismo tiempo, tu Rango de Entrenador subirá a Súper.

Tras terminar el evento de Kyogre, ve a donde está Onix

Una vez que hayas completado la serie de eventos con Kyogre, dirígete al lugar donde se encuentra Onix. Al destruir la pared que está justo frente a Onix usando Golpe roca, se desbloqueará el movimiento Terratemblor y podrás empezar a usarlo.

  • Principales lugares de aparición y características de Onix
  • Rendimiento de Terratemblor y lista de Pokémon que pueden aprovechar este movimiento

Habla con Tangrowth para completar la misión importante

Una vez que hayas terminado de ayudar a Onix, habla con Tangrowth para completar la misión importante "¡Haz que llueva con un bostezo!". Al completar esta misión, podrás avanzar desde la Ciudad del Desierto Polvoriento hacia la siguiente zona: la "Ciudad de la Montaña Escarpada" o la "Ciudad de la Costa Sombría".

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